私服、外挂为何屡禁不绝
来源:中国计算机报
2005-10-19 02:27
网络游戏市场的快速发展不可避免地带来诸多问题,除了一些游戏本身存在淫秽、色情、赌博、暴力等不健康内容之外,还有许多人利用高技术手段,破坏网络游戏产品的技术保护措施、修改网络游戏产品数据、私自架设服务器,挂接软件程序,侵犯正常运营商利益,“私服”、“外挂”已经成为寄生在网络游戏上的巨大毒瘤。
这种违法行为现状如何?为何屡禁不绝?如何有效打击?一连串的问题摆在我们面前。
No.1 网游世界的毒瘤
这几年,网络游戏异军突起。2000年,网络游戏在中国刚刚起步,当年的市场规模仅有3000万元,2004年就达到了36亿。短短五年膨胀了一百多倍,而且还带动了相关产业的发展,2004年网络游戏对通讯业直接贡献为150.7亿元,对IT产业的贡献为63.7亿元。
网游有多火,看看展会就知道。10月3日~6日,第三届中国国际网络文化博览会在国庆黄金周期间在北京展览馆隆重开幕。据了解,本届网博会总体展场面积为25000平米,参展企业高达252家,展区面积比去年的网博会扩大了近一倍。而其中最吸引人的展区非网络游戏莫属,甚至有业内人士称,现在的网博会几乎就是所有网络游戏厂商的一次大阅兵了。
这次网博会与今年7月12日在上海举办的“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会” 已经成为网络游戏行业一年一度的“两会”。一个是文化部主办,一个是新闻出版总署领衔,两大主管部门的号召力更是激发了各路厂商和运营商参与活动的热情。但在一派热闹繁荣景象背后,私服和外挂的阴影却总叫人们挥之不去。
笔者在搜索引擎上键入“私服”,可以找到424万条记录,键入“外挂”,则可以搜索到830万条记录。打开前几页的网站链接,映入眼帘的,都是私服和外挂的专门站点。在这些网站,我们可以轻而易举地找到几乎所有知名网络游戏的私服和外挂站点。花更少的钱,甚至不花钱,就可以体验梦寐以求的游戏快感,游戏玩家的选择似乎无可厚非。但正是游戏玩家这种似乎合理的不经意选择,本该属于正规游戏厂商和运营商的滚滚财源就流入了违法者的腰包。
架设私服和外挂的不法商家到底能有多少利润,有业内人士以某款网络游戏为例,给笔者粗略地算了一笔帐:一台服务器可以支持1.2万名玩家同时在线,一般就可以注册4~5万名玩家,如果每个玩家的包月费是20元的话(这个价格远远低于正规游戏厂商的价位),一台私服一个月就可净收近100万元。如果再多架几个私服,或者多做几款游戏的私服,轻轻松松一年就可挣到上千万元。如此巨大的诱惑力,出现如此众多的私服和外挂也就不足为怪了。
对于私服和外挂,各大游戏厂商历来都是高喊要严厉打击。对于私服,由于它是直接截留了游戏玩家,抢走了本应属于厂商的高额利润,所以,网游厂商无不对它恨之入骨。但对于外挂,却由于一些微妙的原因,使厂商对它的态度在不同的时期有很大的不同。比如,在游戏公测和发布初期,几乎所有的厂商对外挂都是大打出手,决不手软。而在游戏的运营渐入佳境之后,就有一些厂商开始顾及客户的流失,往往就对外挂“睁一只眼,闭一支眼”了。当然,笔者也听说有个别知名度较低的游戏厂商,在开始运营游戏的时候,对私服和外挂采取听之任之的态度,但在玩家达到一定数量以后,就开始“铲除异己”,迫使一些已经上瘾的玩家自投罗网。
No.2网吧不应成为替罪羊
中国软件评测中心赛迪评测执行总裁陈勇告诉记者,对私服和外挂的监管和处罚,一般只能针对有法人资质的单位进行,这样才能找到明确的违法主体,有资产可供执行,处罚才能产生真正的效力。因此,网吧就这样理所当然地成为执法部门关注的重点对象。中国软件评测中心是文化部授权进行网络游戏内容审查的定点单位,同时,他们也一直在协助文化部,在进行违法网络游戏运营的查处工作中的负责调查和技术取证工作,他们的说法显然具有一定的权威性。现实的市场情况也印证了他的这种说法。2005年9月,文化部查处了三批违法经营者,严厉打击私服、外挂等扰乱市场秩序的行为,而查处的对象主要是网吧。
据统计,全国目前共有11万多家网吧,上网计算机终端已经超过了500万台,从业人员也超过了5万人。管好网吧,的确可以在很大程度上抑制私服和外挂的恶性膨胀。2005年9月23日,由文化部文化市场司主办的网络游戏“私服”“外挂”及网吧管理技术研讨会在北京召开,这是业界第一次把私服、外挂与网吧如此直接地联系在一起。来自武汉市网吧协会的李红利是“阳光计划”的发起者,对于处理私服和外挂问题,他的看法代表了众多网吧业者:网吧是网游产业链中重要的一环,不可厚此薄彼,而应该从产业发展的角度平等对待;游戏运营商的利润与网吧相比可以说是暴利,因游戏的自身原因和价格问题所产生的私服和外挂问题,更需要游戏运营商下功夫应对;没有牌照的黑网吧其实是私服和外挂的集中地,但对正规网吧的查处和限制,反倒对网吧业主正当经营的