移动互联网或成中国网游业救命稻草
年底了,中国网游业开始了“大清洗”,有人把裁员称为大公司的季候病,这一症状的背后是网游业的不景气,而3G或者说移动互联网的发展却如火如荼。
久游、金山、联游、盛大先后曝出裁员传闻。久游被传裁撤整个北京分公司,金山11个工作室被缩减为6个,联游董事长唐骏的大砍刀也已经落下,盛大也酝酿裁员计划。
对此,金融时报发表文章称,年底的大规模裁员是中国网游市场整体下滑的一个客观反映,也可能是曾经盛极一时的中国式网游开始塌缩的前兆。
中国式网游是指以“普通玩家免费+道具收费”为特点的网游运营模式,最早源自韩国,2005年,被中国各大网游巨头效仿,并开始大规模推进。可以说,中国网游曾经因为这个运营模式一度辉煌,但成也萧何败也萧何,中国式网游中扭曲的道德观和价值观渐渐凸显,所以虽有网游公司采取的种种激励措施,但玩家们显然并不买账,以至于各大公司的业绩都被打了叉叉,无一逃脱。
当前中国网游业的现状引发了无数人的深思,此路不通,自当另寻出路,互联网最需要的创新,对网游当然也不例外。不少网游厂商都相中了移动互联网这块风水宝地。
不久前,也就是在12月7日,九城启动了 “千万现金征集手机精品游戏”计划,凡拥有手机游戏开发能力的开发商、以及拥有手机游戏授权的版权方,均可将游戏产品送交征选,入选的游戏会通过“保底预付+收入分成”形式与九城展开发行销售合作。
经评审后最终入选的游戏将会在与九城合作的各个销售渠道上线销售,包括三大运营商线上商城、多个手机终端厂商内置的App Store,及其他手机应用销售渠道等。
不止九城一家,网龙、网易以及盛大等都已经加快了在移动互联网的战略部署,网游业的这一举动无疑还将带动其他相关企业的发展。三大移动运营商是直接受益者,一些平台和服务提供商也将分一杯羹,而其中关键技术的提供商比如像Dialogic公司,它的网关控制管理产品、多媒体技术与解决方案等,都对网游在移动互联网的发展有很大的推动作用。像网关产品连接了互联网和通信网,而多媒体产品中不仅有业务开发的平台,更有完整的移动互联网多媒体应用解决方案。
另外,此前,我曾在相关新闻中看到,Dialogic成立了印度多媒体发展中心,好像目标也直指移动互联网时代的视频应用之类的多媒体业务。殊途同归,都从移动互联网中看到了商机,并且能够相互促进,相信这是包括用户、运营商都乐观其成的事情。
在中国网游业通往新征程的罗马大道上,可以看到,App Store 模式的成功为手机游戏市场的发展提供了标杆,“开放共赢”的心态成为整个无线互联网产业生态链获利成功的重要基础。而这两条规则产生的土壤都是移动互联网,所以把它比喻为中国网游业的救命稻草一点都不夸张。
从目前的形势来看,网游业的再次崛起所需要的开放的心态与技术条件都已经具备,剩下的只是时间的问题了。