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中国网游步入“微利时代” 

来源:比特网   2011-05-03 11:33
  对于玩家来说,玩网游更多的是一种消遣行为,但如果这种消遣变成了奢侈,那么网游将偏离轨道,不再是玩家们娱乐的工具。

  一款游戏成就一家上市公司,这样曾持续在中国上演的互联网领域的神话,或许会就此之后划上句号而成为历史。

  中国网游发展历程当中,当第一代的“时间收费”与第二代的“道具收费”开始产生博弈以及层出不穷的游戏让玩家越发迷惑的同时,其实已经为这个行业存在的诸多公埋下了隐患。

  当越来越多的玩家后悔为自己购买道具而“一掷千金”并开始逐步理性时,网游厂商便会为此更加惶恐不安,大势所趋之下的中国网游也必将由此而迈入“微利时代”。

   “当我用花了钱的道具来应对两个没有花钱买道具的角色时,却发现自己倒在了地上,这种模式本身就是一种创新,而利用这种模式来进新盈利的探索也是值得肯定的。”曾豪言巨人旗下某款网游“是给有钱人的玩的”的史玉柱,在近期一款新游戏的发布会上,却一改往日说法,首次对于通过交易道具实现盈利的这种“亲民型”做法予以了肯定。

  在史玉柱看来,中国网游经历的第一代的“时间收费”与第二代的“道具收费”模式均存有问题,但两者均存在问题,无法满足玩家在时间和消费上的全面需求,而巨人自己所创的第三代交易平台收费的模式,在“时间”和“道具”方面都能够满足玩家,并且这种只收取交易佣金的方式更为可取和公正。

  据悉,巨人对于这款新游戏的做法是:游戏时间免费,道具也免费,只对玩家之间的道具交易“抽取佣金”。

  其实,从中国网游2010年首次跌入低谷便能看出,之前盛行的“道具”模式已经开始隐患初显,而巨人在这个时候亮出所谓的“第三代收费模式”招数,更多的也被看作是网游厂商在面对玩家的逐步理性的同时欲寻求新盈利增长点的征兆。

  据初步估算,中国大大小小的网游商家多达数千家,而随着这个行业的逐步成熟,不管是在网游作品的创意、研发以及最终画面的技术展示方面,都具备相当成熟的经验。“千家争鸣”之势也让玩家在游戏的选择上有了更大的空间,“道具模式”刚开始打出的免费牌虽然能够玩家加入,但游戏体验与隐藏的收费会让经验丰富的玩家很快就会意识到自己“上当”而由此退出。

  此外,由于整个网游行业参差不齐,一些包括知名的网游厂商在进行“道具”收费时都没有明确的标准,有时候一套装备做下来要花掉好几万元人民币,其实,这样的“吃钱”设定或许能让游戏商家在短期之内受益,但最终必将流失大量的玩家,也为企业带来无良的形象。

  当然,也有游戏企业已经开始意识到了这个领域将会彻底告别“暴利时代”,在此之前,国内市场已经有几家公司纷纷尝试走微利路线,如蓝港的《西游记》,网龙的《魔域-掉钱版》,摩卡世界的《摩游记》等等,蓝港的《西游记》走薄利多销路线,继续走道具收费路线,但道具价格低廉。网龙随后推出的《魔域-掉钱版》同样也在打怪方面将成本进行了大幅的降低。在此之前,光宇游戏就曾对旗下的新网游《问道外传》的收费模式提出了新尝试,称将加大在网游社区方面进行盈利模式的探寻。

  而巨人选择的这种新的模式,从目前来看则更加亲民,在能满足玩家的消费需求的同时,还能对于一些外挂行为以及在淘宝、5173等第三方平台上的不安全交易起到很好的抵制作用。

  其实,网游微利时代是相对于网游暴利时代的比较说法,但从当前国内网游市场来看,从高利润时代走进微利时代已是大势所趋。降低成本、保证质量、开发新品是微利时代赢得市场的唯一出路。

  对于玩家来说,玩网游更多的是一种消遣行为,但如果这种消遣变成了奢侈,那么网游将偏离轨道,不再是玩家们娱乐的工具。微利模式将改变网游“吃钱”的形象,也将是网游产品在市场竞争中取得优势的必要途径。
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