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传Facebook欲将自有虚拟货币引入移动浏览器 

来源:新浪科技   2011-07-27 10:53
  知情人士透露,Facebook正在展开相关谈判,希望开发者在移动浏览器内使用Facebook虚拟货币信用币(Credits)出售虚拟商品,从而借助智能手机和平板电脑获取更多收入。

  推广信用币

  这一调整将允许开发者在移动应用中使用Facebook信用币(Credits)。这意味着Facebook将通过移动设备的虚拟商品销售业务获得约30%的收入分成。目前,这一佣金通常都交给苹果或谷歌等操作系统所有者。

  这些谈判是Facebook调整移动战略的一部分,从而帮助该公司充分利用智能手机和应用市场的转型。Facebook是苹果iPhone和谷歌Android上最受欢迎的移动应用,但却无法通过这款程序获得任何收入。

  Facebook发言人拒绝对此置评。

  当用户在Facebook游戏内购买虚拟商品时,Zynga等Facebook应用开发者就可以获取收入。当用户在电脑上通过Facebook购买虚拟商品时,该公司会从中抽取一定的分成,但却无法通过苹果或谷歌的应用内购买行为获取收入。

  HTML5标准

  知情人士表示,Facebook正在要求部分开发商利用新兴的HTML5网络标准开发相应版本的游戏。这就使得这些游戏可以直接在浏览器中正常渲染,而不必通过苹果或谷歌的应用商店下载应用。

  Facebook目前拥有7.5亿用户,多数收入都来自广告。知情人士5月透露,该公司今年的EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前盈利)有可能达到20亿美元。该公司目前在美国非上市公司股票交易所SharesPost中的估值为729亿美元。

  Facebook 2009年开始测试信用币,部分目的是实现收入来源的多样化。该系统允许用户使用单一的虚拟币在不同游戏中购买道具,Facebook则会从中抽取分成。Facebook今年强制要求所有基于其平台开发的应用都必须使用信用币出售虚拟商品。

  据美国投资公司ThinkEquity测算,到2014年,虚拟商品市场规模将达到200亿美元,仅移动游戏的虚拟商品开支就将达到71亿美元。

  挑战苹果

  Facebook希望创建一个能够与苹果对抗的软件社区。苹果的App Store目前拥有超过42.5万款应用,上季度为苹果iTunes贡献了将近14亿美元收入。

  知情人士透露,作为帮助开发者获取关注和收入的另外一项措施,Facebook有可能在首页上设计一个独立的信息流,专门展示用户在应用中的活动。该信息流将被设计在Facebook主页的右侧,并包含用户在游戏和其他应用中最新活动状态。

  Facebook发言人称:“我们一直都在测试新的功能来提升Facebook上的应用曝光率,但我们目前没有更多信息可以分享。”(思远)
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