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网游行业稍回暖 社交游戏手机游戏成新趋势

来源:网易科技   2011-08-01 10:51
    日前,艾瑞2010年报告显示,第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%,而易观国际数据也显示环比下滑幅度为0.5%。这是网游业十年来首次出现下跌,此两份数据报告一出,意味着中国网游行业正式迎来网游行业寒冬。一年过去了,网游行业是继续严冬,还是已经回暖?

  寒冬稍稍回暖 等待第二个春天

  根据艾瑞发布的“2011年第二季度网络游戏核心数据”显示,第二季度中国网络游戏用户付费市场规模达94.8亿元,环比上升3.0%,同比上升23.9%。与此同时,中国网络游戏来自企业收入规模达114.2亿元,已经超越网游用户付费市场规模。从这份数据可以看出,网络行业发展比去年同期稍有回暖。

  新闻出版总署副署长孙寿山表示在ChinaJoy上表示,中国网络游戏行业从单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场,用户人数由3260万增长到7598万,市场销售由五年前65.4亿增长到今天的323.7亿。

  网易CEO丁磊在其演讲中表示,研读过去十年的历史,中国网游企业需要靠应用中国文化与国外网游一较高下,他表示,“今年是网易游戏新十年的开始。”

  巨人网络总裁刘伟表示,目前网络游戏行业增长稍微缓慢,但“慢一点也不是并不好,一味追求高成长的网游发展能不能慢一点,一味追求快使得行业难出精品。”

  完美世界互动娱乐总裁竺琦表示,整个行业不管是大型网游还是小游戏,对于开发商来说现在应该是第二个春天。

  社交游戏与手机游戏成新趋势

  热酷CEO刘勇认为,社交游戏将非游戏用户变成游戏用户,他们有进一步的游戏需求,才会推动社交游戏向网页游戏演进。他同时表示,网页游戏和社交游戏产品会融合,市场也会融合,今后这个市场加起来可能是200亿的规模,是一个可以和网络游戏(指客户端游戏)相匹敌的一个市场。

  恺英网络CEO王悦也表示,竞争不用担心,因为(二者的)竞争必然会发生,我们要做的,就是积极思考,怎么在竞争中走在前面。

  除了社交游戏在这一年时间里盛行以外,手机游戏的发展速度更令人吃惊。IDC分析师肖志翔在ChinaJoy移动互联网娱乐论坛中表示,2010年国内统计手机游戏是9.1个亿,今年预测手机游戏行业将达到15个亿。

  腾讯无线游戏产品部副总经理称,手机游戏在2010年的增长情况是45%-50%,腾讯手机游戏运营增长率高于70%。他也预计,在接下来几年,整个行业的增长会达到60%左右,腾讯的增长将达到65%-70%。

  根据艾瑞咨询统计数据显示,2011Q2中国移动互联网市场规模达77.9亿元,同比增长93.8%,环比增长20.9%。

  网游高管关于网游行业趋势的观点

  网易CEO丁磊

  研读过去十年的历史,中国游戏玩家的用脚投票,强烈的文化认同和心理认知是他们选择国产网游的重要原因,我的理解,中国文化、中国元素是中国网游之所以很受欢迎,跟国外网游一较高下,中国文明就是支撑中国网游长盛不衰走得更远的源头。从2001年推出的《大话西游》,今年也是网易游戏新十年的开始。

  盛大游戏CEO谭群钊

  一个产业的高速发展之后,增速不可能永远这么快下去。如果我们始终在重复过去的游戏内容,以前的做法。有人会坚持海外的发展,有人会坚持做某个类型的游戏做精,有人会坚持换不同的平台,对我们来说新的平台我们都会尝试。

  巨人网络总裁刘伟

  从去年开始,近两年来增长率是30%左右,有人认为这个行业有了发展瓶颈,我认为慢一点也不是并不好,一味追求高成长的网游发展能不能慢一点,一味追求快使得行业难出精品,使得行业人心浮躁,使得用户受到一些伤害,持续下去也会伤害到行业的发展。

  网龙CEO刘路远

  其实我觉得从去年大家一直在关注行业增速放缓的事情,其实去年的时候我就一直跟大家交流的时候这是一个正常的现象,而且从长远来说我认为实际是一个好现象。因为说明大家更关注产品的品质了,不再是简单的做快速的发展,这时候我想很快今年陆陆续续看到新产品的推出,包括我们今年下半年推出的产品,以及明年的产品。

  微软亚太研发集团主席张亚勤

  我觉得市场也没有不景气,目前还是很多的企业,估值还是很高,只是放慢了速度,你看今年在纳斯达克、IPO三分之一都是中国的企业,这个比例还是过高了一些,大家的企业未必都要去IPO,可能还是要练好内功,然后把本身的产品做好,到了一定程度之后,需要资金扩展的时候再去IPO,大家不要太急躁,速度有时候慢一点也不是坏事。

  完美世界互动娱乐总裁竺琦

  我们也知道移动互联网可能是未来发展的趋势,而且经营模式跟传统的网游有很大的不同,比如说平台的一些开放化,这些我想给大家尤其是中小厂商一些更多的机会,在平台开放的角度下。在未来不管我想是大型网游,可能竞争的集中还是在产品的内容本身,所以这个时候我们对于开发商来说现在应该是第二个春天,大家埋头做好自己的事情,市场一定会给你公平的答复的。

  空中网总裁杨震

  其实我觉得这是产业成长正常的情况,我们已经经历了十年的高速成长,这个是很正常的,我们应该从高速成长期进入一个饱和或者是缓慢平稳的阶段,这是一个产业很正常的。现在看韩国其实是比我们走的早的市场,他已经进入这个状态,我觉得中国这个状态是很正常的。

  淘米CEO汪海兵

  我觉得第一个从用户的角度来说,我觉得中国儿童上网的趋势没有改变,只是市场的环境发生了很大的变成,中国儿童触网这个还没有到一个终点,第二个是新的媒体屏幕对儿童的影响力在快速的增长,所以这个对儿童的影响非常大。我认为作为一家专注于儿童娱乐的公司我们会非常全方位的看这个事情。

  腾讯无线产品部副总经理李颖

  在手机游戏这块,10年的增长情况是45%-50%的样子,接下来几年,行业会在60%左右的增长。

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