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手游付费繁琐 冲动型消费依赖便捷度

作者:夏盼 来源:速途网   2013-07-12 02:50

移动游戏的支付问题一直被业界所诟病,在近日举办的游戏创新沙龙上,创新谷联合创始人余波曾表示中国游戏的付费环境不好,除了玩家的付费习惯与其他国家有所不同的原因之外,还包括支付渠道的诸多问题。

 


  【手游付费方式繁琐 不适应冲动型消费】

  余波认为中国虽然很多游戏都是打打杀杀、内容雷同的作品,但只要玩家在里面被人欺负有了落差感,一冲动就会产生消费行为,总体消费方式趋向于冲动型。许多游戏都是以低龄玩家为消费群体,如《地下城与勇士》手游版,其主要用户就呈现低龄化。

  虽然冲动型消费是一块诱人的蛋糕,但付费渠道却是手机游戏支付的一道坎。爱贝微支付运营总监秦飞告诉速途网:“银行的移动端现在还很不方便,你要在游戏中充值,首先得暂停游戏,打开银行的客户端进行付费,其中还插入了短信验证等步骤,这样漫长的时间是冲动型消费无法容忍的。”在爱贝办公室,秦飞向速途网展示了建设银行等客户端的支付操作,一般需要三分钟。

  【移动支付标准呼之欲出 安全性需优先考虑】

  来自速途研究院的数据显示,当前移动用户中,使用银行APP付费的仅占30%,秦飞说:“银行APP基于专业性的考虑,没有一键支付这样人性化的功能,在没有用银行APP的用户中还有很大一部分没有银行卡,这些人包括学生和身处偏远地区的玩家。”爱贝微支付进入移动支付市场正是基于这个考虑,秦飞表示将来一定会有一种规范化的移动行业支付标准,会令移动支付变得极为便捷,爱贝微支付希望朝这个方向发展。

  除了渠道便利性之外,还需要考虑的是安全问题,相关业内人士称:“手游病毒近期开始进入急速滋生的阶段,目前已经出现了不少盗费病毒,手游的付费渠道目前还处于‘乱世争雄’的阶段,安全性是先于便捷性之前需要注意的问题。”

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