web2.0的专业性
作者:It Talks
来源:魏武挥的BLOG
2006-10-16 02:11
这似乎不应该是个话题。因为web2.0式网站天然就应该是聚焦于某种用户应用而产生的。既然聚焦这个应用,就应该在这个应用上相当“专业”。但事实果真如此吗?
自入夏以来,BlogBus的招聘就没有停止过。工作的关系,我接触了一批又一批的应聘者。我照例会问这样一个问题:你对BlogBus了解吗?如果面试者略有了解,通常的答案会是:BlogBus是一个专业的Blog网站。为什么是专业的呢(或者说,和Bokee、BlogCN有何不同呢)?原来是页面很简洁,没有广告!
BlogBus是一个什么网站?做Blog的。这个回答有点不着边际。确切地说,BlogBus是提供Blog服务的。如果数据库清零,BlogBus就只剩下一个Blog技术平台,没有任何其它东西。而就Blog技术平台而言,无法用“专业”两个字来衡量。因为这只是一堆的代码堆砌出来的玩意儿,无它。没有广告是BlogBus的专业性?这未免是一种无法发出笑声的笑话。
再说豆瓣。豆瓣是个什么网站?专业搞书(现在领域已经拓展到来音乐、电影、杂志以及旅游......)的?豆瓣的书目据说一开始是从某个数据库导的,所以将其用户贡献的数据清零后,它不光是一个技术空壳,还有那些技术导入的书目数据。不过,这也无法用“专业”两个字来形容。这样的东西非常简单,复制是轻而易举的事情,也没有什么版权或者专利权之类可供保护的。
然后是土豆。土豆是个集视频的网站,与新进被google16亿美金天价购并的youtube类似。和前面所叙述的道理类似的是,一旦用户数据清零,它就只是一个空壳。
好了,接下来的例子不想再举了。我相信,包括yupoo、365key、wealink等等一系列的web2.0网站,都有这样一个特点:只是一个技术空壳,而这份技术,看上去似乎也不太难。当然,这里面有一个例外,就是feedsky。这家网站的技术要求,貌似要高一点。
web1.0时代的网站是以其内容来彰显专业性的。和讯就是和讯,是做财经的。emkt就是emkt,是搞营销的。crsky就是crsky,是搞软件下载的,ali213就是ali213,是搞单机游戏的。虽然web1.0网站内容上大多会或多或少产生一些交集,但主体部分相当突出和明显。也就是说,web1.0网站,在其开通之前,大致已经定义了它的专业领域和方向。而这个领域和方向,大抵是由他们的编辑们努力去经营和追求而达成的。
web2.0呢?没有了。内容是用户贡献的,用户是不会接受这个指示:我只能贡献某个方面的内容。象洪波这样专写IT文字的专业blog,在blog界内不是主流,何况他还不是“只”写IT文字。那么技术呢?我前面已经说过,技术根本不属于专业性的范畴,因为web2.0的技术大多都相当简单和易复制。如果不考虑千万当量级的用户量,一般的web2.0网站,稍强一点的技术人员,一个就够了。
所谓web2.0的专业性,就是那么苦涩:无论从内容,还是从技术,根本无法去完成专业性,还在那里美滋滋地自诩专业。
web2.0的专业性在哪里?我以为是两个。
第一个简单一些:流程专业。我还是拿BSP做例子(因为稍熟一点BSP),用户在使用Blog服务的时候,其实他脑子里有一个自己都不会表达的使用流程。这个流程要摸透需要点时间和功夫。流程专业还包括设计的问题。哪些按钮需要大些,哪些按钮需要小些。哪些功能在前面一些,哪些功能可以隐藏点深些。这都体现一种专业性。但是,虽然这个简单,就会带来同样头疼的问题:复制也轻而易举。
第二个就难一些了:时间。我前面说过,假设把用户数据清零,这只是假设。一个模仿豆瓣的网站是很容易的,但一夜之间达到豆瓣的用户数据是不可能的(除非盗取),在三个月之内达到豆瓣的影响力是连盗取都无法做到的。程序可以拷贝,内容可以导入,但积累这个东西,是无法瞬间达成的。时间越长,你就越有资格说这句话:我是专业做“××”的。
web2.0自这个概念诞生以来,是很短的一段时间。两三年内,web2.0旗下的网站不计其数。我以为从惯常概率上而言,大多数是要倒的,无非不是你就是他,或者是我。而能生存下来的,才可以说:我是专业的。
从这个角度出发,web2.0的确需要一场寒冬。就象当年web1.0(虽然从来没那么叫过),没有那场寒冬,又哪里会有今天的网络三大门户?
-------------pinglun-------------
专不专业是不是真的那么重要?专业就能赚到钱?专业就不会垮掉?敏思不专业吗?那么多大大小小的“专业”群体blog为什么还吵着要关闭要变卖?或者博主说的,最后剩下来的就能说它是专业的吗?
小女不甚赞同,专业不是一个2.0网站可以存活下来的充要条件,撑死就是一个充分但不必要条件,就是说专业有可能他能够存活,能够有所发展,不专业当然也未必没有其他要素可以让他成功。
我可能又要小小跑题一下,记得很早以前听一牛人总结的2.0的成功要素,或者说它会受用户欢迎的要素只有三点:好用、实用、好玩,三者只要具备一点他就有存活下来的理由和资本。
本来,2.0的宗旨便是以