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手机是否可以复制Web2.0?

作者:王瑞斌 来源:王瑞斌的Blog   2006-11-24 03:56
近两年来Web2.0的浪潮席卷全球,社会性网络和视频分享网站的成功激发了人们创新的激情和想象。

在以用户创造内容和分享、开放、互动为核心理念的前提下,人们感受到了一系列互联网上的崭新应用,这些应用以其良好的用户体验,获得了广大网民的青睐。因此在众多互联网公司抢滩登陆Web2.0,推出种种以PC为客户端的新式应用服务引来重复模仿和恶性竞争之际,有些先知先觉者已经将目光转移到手机平台上,试图在手机上复制Web2.0。

但是手机不同于PC、移动网络也不同于互联网,在手机和移动网络平台上复制复制Web 2.0 ,是否可行,这还是一个悬而未决的问题。

针对目前手机产业热衷于复制Web 2.0 在互联网平台的成功,有些专家发表了看法。他们认为将Web 2.0 应用完全复制于移动平台的做法恐怕行不通。

研究公司Symbian Ltd的执行副总裁David Wood说“不要试图在手机平台上简单复制PC平台上的服务,某些东西不可以横向移植。”

一些其他人士与Wood持有相同的看法,他们认为:手机和移动网络的固有局限性决定了许多Web 2.0服务如果不加以变通适应这些局限性的话,将不会良好运行。

以Google Maps为例,这一应用从一开始的设计就是着眼于PC。因为这一应用基于Ajax,象其他许多Web 2.0服务一样,它将数据发送到客户端以便加快用户请求的速度。在手收机上类似的进程就要受到电池耗电量的制约,受到闪存卡大小的约束,而高速数据接收的资费也相应会相当昂贵。尽管Google 已经设计了一个手机版本的Google Maps,但是已对其中部分高级功能做了删减,以改善手机用户的使用体验。

另一方面Web 2.0 公司将其服务向移动终端的调整,也需要减少对基于浏览器应用程序的依赖,而要更多地依赖那些用户可以在手机上方便下载的客户端软件。

在这方面ShoZu是个很好的例子,ShoZu是一个专门为手机用户特别设计的服务,它通过一个在手机上的客户端帮助用户将图片和视频上传到网上。用户也可以用ShoZu管理他们的Flickr页面,可以通过手机添加评论。

ShoZu的CTOAndy Tiller,将用Flickr的手机网站向 Flickr页面添加图片评论与用 ShoZu 完成同一任务做了对比。通过Flickr的手机网站他调用71.4K的数据花了165秒,而用 ShoZu客护端调用3.25k 的数据化了16秒。

Tiller明白对于客户端模式来讲,下载是个重要问题。“下载一个客户端是一个巨大的障碍”他说智能手机用户大多数都不情愿下载新的应用,即使他们决定这样做。但是,如果大多数手机 Web 2.0 公司依赖于客户端的话,他们面临的问题是如何来管理一大堆应用服务。但现在,这是最好的选择。

Tiller 认为“如果浏览器和网络变的更好一些,我认为我们可以很轻松地将我们的客户端发送到手机上”。

Wood 预计会有更多的Web 2.0公司将会对在手机平台上展开服务充满兴趣,部分原因应该归因于互联网上的激烈竞争。但是他警告这些应用服务的开发者们不要将智能手机看成是一个瘦身版的PC。

当然手机有一些列的好处,比如可以添加有用的本地化内容,因为人们倾向于将手机随身携带,而且手机还有一些附加功能比如有摄像功能的手机,可以激发灵感。这都是独特之处。

因此针对手机和移动网络平台的Web 2.0服务必须根据这些特性量身定做,才会获得良好的性能和优越的用户体验。 
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