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91无线郭云:产品品质是决定成败的关键

作者:中国电子商务研究中心 来源:广告主   2013-07-22 10:43

手游增长潜力巨大

  《中国互联网发展状况统计报告》数据显示,中国手机网民数量已达3.88亿,手机首次超越台式电脑成为第一大上网终端。相应的国内移动游戏用户数同比增长率达到73.7%。而国内端游、页游市场目前正面临同质化、用户成本急升、用户流失加快等问题。与端游、页游市场面临的诸多困境相比,手游市场现在可谓是前景光明。2013更是被称作手机游戏的爆发年,甚至有游戏厂商和专家爆出“页游已死,手游当立”的口号,预言手游开始取代页游和端游。

  “不可否认,手游的发展速度和空间都超过了端游,我们也自主研发了很多款手游,而且有其中大部分是用自主研发的游戏引擎进行开发。但端游依然有大量的用户,PC上的用户体验是不可取代的,另外从ARPU来讲,端游也远胜过手游和页游,所以这个阵地我们依然会坚守。”网龙网络有限公司旗下91无线市场运营总监郭云表示,随着移动设备的普及,端游已出现向手游转移的趋势,更大的增长潜力空间在于手游领域。目前,公司通过自主研发、代理、联运等方式全面开展手游业务,已取得了不错的战绩。另外还有91无线旗下的两大平台,91助手和安卓市场覆盖国内3亿用户,成为公司的手游业务提供了重要支撑。《疯狂部落》、《魔域》、《征服》、《妖界》等是目前公司主打的几款游戏。

  产品品质是决定游戏成败的关键

  相比页游三到六个月的生命周期,手机游戏的生命周期要更为短暂。如何在短时间内吸引用户关注,聚集大批玩家成为手游能否成功的关键。

  郭云表示,一款游戏能否获得成功,受到用户的亲睐,游戏的品质及由此带来的良好用户体验依然是最关键的因素。游戏能否在碎片时间可以完成重要操作,画面质感,操控性,是否多平台打通,以及社交化等因素也都是影响其成败的重要因素。以《疯狂部落》为例,这款游戏以原始社会为背景,有着清新可爱的美术风格,用户体验极佳。2013年《疯狂部落》相继开放了两次测试,每次测试均取得全线爆满的好成绩,而今《疯狂部落》IOS越狱版已经开放多组服务器,成为2013年最受玩家好评的ARPG手机网游之一。

  除了游戏本身外,推广也是获得用户的重要手段。郭云表示,目前,WEB端联盟广告、EDM、网吧是活跃用户的主要方式,规模大的厂商还会在电视上进行品牌广告的投放,利用传统媒体积累、沉淀更多的忠实品牌用户。例如蜗牛旗下页游《X幻想》在江苏卫视的春节联欢晚会上和湖南卫视的《我是歌手》中插播了广告。

  “我们除了利用这些方式外还会进行口碑营销的策划,通过游戏中的亮点激发某种活动或事件,引起大家的讨论和互动。”郭云透漏,端游、页游、手游在营销上的侧重点是截然不同的。端游靠口碑要更多;页游靠WEB联盟广告;手游靠移动应用商店等渠道。在郭云看来,营销方式的创新来源于游戏的创新,每种营销都是结合游戏的产品本身来决定。

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