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网页游戏困境与突围

来源:艾瑞网   2010-08-25 08:59
  2010年下半年,无线互联网将从量变到质变的突破,一方面3G的网络覆盖问题,基本解决大中城市,作为终端的智能手机,也将突破两千万的总量,另一方面在内容上,软件应用商店对于开发者政策倾斜,国外开发者队伍的回归与本土题材创新将应用品种丰富,众多因素促使无线互联网发展,而无线互联网最突出的利益应用是互动娱乐,“跨平台”成为网页游戏的历史性机遇。

  网页游戏发展至今,部分企业在资金技术管理等方面具备了一定积累,行业发展方向已经十分明朗,谁能耐得过黎明前的黑暗,黎明曙光到来之际,迎接朝阳跨步前进的日子就会到来。然而网页游戏面临诸多考验,还需有志于此的企业一一跨过。

  首先,游戏模式的思考,手机游戏与PC游戏用户的体验方式有较大差异,“碎片时间”是手机游戏明显的特点,群体的相对独立(保安值守等远离PC游戏环境),便携于移动(乘车等)的用户操作模式,使得PC体验乐趣远远超过手机终端,如何在游戏模式上寻求突破,将体验差异性平衡矛盾化解。

  其次,支付等配套服务的完善,最求便捷支付是游戏的共同特点,而跨平台游戏的支付方式黑缺乏深入的探讨论证,手机集成“身份认证”“游戏体验”“支付交易”等的优势还没有充分发挥。

  再次,手机平台的多样性对技术要求有较高的门槛,产业格局的利益分配还没有明晰,真正具备良好用户体验的优秀产品还不多,用户习惯还需要逐渐培育。诸多因素摆在面前,能够全部跨越的网页游戏公司不多,有些还沉迷与眼前丰厚的市场回报中,不想也不愿意作为创新的领导者,选择跟进策略更稳固一些。

  网页游戏的困境是中小企业的困境,对于已经达到一定规模的公司,正在进行蚕食中小游戏市场份额的进程中·,拥有资金开发运营综合优势的企业,正在虎视眈眈择机而动,一旦成功商业模式出现,蜂拥而至复制抢夺瓜分。

  “突围”,能“围”住网页游戏的是网页游戏的自身,水桶的容量取决于最短一块板,网页游戏能够在技术资金产品品质等诸多方面不如客户端游戏的情况下发展到如此,原因何在很值得深思,当失去这个时,困境自然产生。百尺竿头更进一步,能够在“无”的境地开创出“有”,如佛家所言,“放下得自在”,放下对于网页游戏的思维“固执”。
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