内容导向型消费者,奇货可居?
作者:gary STEIN
来源:
2007-04-24 09:17
近日,互联网调查机构HitWise对YouTube、Flickr和维基百科等网站百分比流量的调查数据中出现了新的内容。所有的数据都显示,消费者导向型的网站到处都是浏览者,而非开发者。
该组织的数据显示:在访问YouTube网站的流量中有0.16%是上传视频内容,访问Flickr网站的流量中有。02%是上传视频内容。相比较,在访问维基百科网站的流量中有4%是编辑输入。
我们知道,在网站上随时随地上传内容,或是共享内容是新的方式,如同阅读杂志的人多于写文章的人一样。我听到过的“拇指理论”认为,只有1%的用户进行内容的原创。1%是否是一个夸大的数字?我们认为,用户导向型内容是区别Web 2.0与Web 1.0的一个标准,今天积极的参与者就是昨天热情的消费者。我们是否也可以这样说,我们讨论的仅是用户中的一小部分?
当然可以这样说,CGM的价值和关键不在于故事的讲述,而在于倾听。如果只有一名用户在YouTube网站上发布关于苹果Macintosh电脑的商业信息,也没有什么关系。重要的是,有12888名用户在看这一则消息。很清楚,这不能说明热衷于上传内容的人很多,但却说明人们对消费者导向型的媒体是多少的关注。
Hitwise分析指出,在2006年,此类网站的共享内容增长了650%.但是,市场开发者是否注意到了这一点?通常,我们在讨论消费者导向型的媒体战略时,挑战集中于收购活动,试图得到尽可能多的企业加入。上传的文件或是视频代表着核心的目标,当这一数字非常小时。
另外一个考虑的因素是,开发消费者导向型的媒体战略是倾听故事的一个度。听故事的用户数量总是远远多于讲故事的用户数量。想一下你年轻时的篝火晚会上,一堆人围坐在一个讲故事的人身边。只有一个讲述者,却有许多的听众。
通常,我们想象消费者导向型的媒体与单一的篝火晚会不同。其实,这不是最重要的。如果每个人都上传他们的东西,则社区就会拥有消费者导向型的媒体内容而变得十分强大。
如果消费者导向型的活动要取得成功,你必须要认真观察。最令人们关注的内容应立即上升为活动的主角。也就是说,你不但要吸引那些创作内容的。02%的用户,而且要吸引那些关注并浏览内容的99.08%的用户。
这就是哥伦比亚大学教授邓肯。华特所说的“积累优势”原则。这对于开展大规模的行销宣传活动极为有益。这一原则指出,只要人们喜欢,歌曲、电影或是图书等内容都会日益流行起来。也就是说,人们只所以受某种东西的吸引,是因为其它的人受到了这种东西的吸引,因此,他们不想被独立起来。
最主要的,我们必须明白,绝大多数的人喜欢消费内容胜于自己开发创作。的确,得益于技术的帮助,有越来越多的人可以进行内容创作了,但这主要是因为他们发现进行创作变得越来越容易。如果你看到用户在为你创作内容,请记住,最主要的价值是倾听他们的创作故事。
(原文首发于2007年4月23日;编译:靳生玺)