您现在所在的位置:

首页 > 营销观察 > 营销观察 > 2010中国Android游戏论坛圆桌对话

2010中国Android游戏论坛圆桌对话

来源:艾瑞网   2010-10-21 08:43
  10月20日消息,2010中国Android游戏高峰论坛今日在北京召开。论坛由当乐网联合中国移动集团公司共同举办,将展示Android终端应用中具有代表性的手机游戏业务,并探讨手机游戏的盈利模式,帮助业界转变思维,建立起对于Android市场前景的认知,从而更好地推动Android产业的发展。

  以下为论坛圆桌对话环节的全文:

  主持人项立刚:非常高兴有机会当主持,首先当乐网CEO肖永泉先生;启明创投胡斌先生;创新工厂汪华先生;掌声明珠武春雷先生;Gameloft张龙先生;酷派的王胜先生;联想的刘勇先生;贾雷先生。

  我们都想打造良好的产业链,做一个仪式很容易,产业链能不能保证正常的走下去,能有一些价值,我想现在也不是政府机构、也不是能够把大家管在一起,我觉得在我们这个圈子里,最重要的事情是心态,我说实话在座的这些人,在这个圈子里已经做台上,仅靠坐在台上人把这个产业做起来,还是有一定难度。还需要更多人一起做这个工作才有机会,当然从Android游戏来说,按照我未来判断能占50%市场,甚至游戏会更多一点,因为用iPhone人毕竟少数,有15%不错了。其他系统现在看看都点难,这个过程中间Android新的东西,肯定有很大的机会。

  怎么一起把这个事情变成赚钱的事情,我给各位嘉宾提第一个问题,肖总你们要我们怎么赚钱?因为我们是做游戏的人,一定说怎么赚钱的,比如你是手机厂商、投资商,要说说有什么切身的东西能够帮助别人赚钱。这些东西就是说起来容易的,其实做起来挺难的,需要我们这个圈子形成一个心态,大家简短说一说,尤其想听听其他产业说,怎么帮助游戏。比如内置手机里边去,挺麻烦不好谈,说起来很容易积极支持你们,真正内置进去还是很麻烦,怎么找到合作的方式。

  肖永泉:我觉得是商业模式的问题,其实大家真正关心的,我们讲很多PPT、讲很的美国的数据,最后落到实处中国市场到底有没有办法,在比较短时间里边看到一些收入,大概有用户的增长,有成熟的模型出来。从当乐这边来看,我们其实已经在上个月尝试一款中小型开发商角色扮演Android游戏,我们计费方式也是用最常规的大家都知道Java游戏计费方式,我们八月份做,九月尝试这个产品,基本算下来每天有四五百收入,我想讲这个数据给我们预期怎么样?它跟我们预期差不多,这个数据并不是让你很兴奋,你不是Android是互联网玩家不愿意付费,这是我们分享从收入、从用户情况来看基础的信息。

  第二个来讲在Android游戏上边,由于用户群不同、终端不同,一定尝试传统的没有的模式,比如广告模式。虽然这个模式06、07当乐尝试过广告模式,但是我们是失败的。过去三年前、四年前尝试这个东西,这个东西不行,但是我们看到其实在大屏幕上,因为它的用户群从3G人群上升更高收入的人群,广告展示品质也会更高,所以我们进行积极探索。

  张龙:这个话题大家讨论更多是如何让产业链做的更多钱,从开发商来讲就是做好自己的产品。Gameloft公司我们倡导做高清Android应用,同时也有比较简单的Android应用,当然在这个比例上,可能内部会有一定的调整。我就跟国内CP也交流一下,因为从国际CP角度来讲,大家都觉得Gameloft品牌大、资源也比较多,各方面谈起来相对容易一点,跟终端厂商也好谈合作,站着说话不腰疼。我觉得在Android是新的领域,可能大的厂商或者国际厂商先走一步,但是这个机会对国内CP还是非常大的,刚刚跟华为刘总聊了两句,他们想把国内应用如何输出到像俄罗斯、印尼这些国家去。现在终端厂商都在做自己的应用商店,分成比例比较不错,CP可以拿到七,包括中国移动Android应用也三七跟厂商分,利润还是可以的,所以大家对这一块有更多的信心。

  再有产品研发把关这一块,希望大家不要起步太低,还是相对高一点,这样对整个产业发展、对用户培养起到提升和促进作用。渠道我觉得还是多给CP机会,多分CP一些钱,这样让CP日子过的更好一些,才能够有健康的产业链。谢谢大家!

  贾雷:其实我们定义在跨平台的应用,我们是帮助大家挣钱,可以分享一些数据。大家对于Android希望特别高,其实03年当时我在为塞班鼓吹,当时五家厂商拥有50%的塞班股份,最后做成自营地,很快现象变了,突然之间Android出来了。一方面大家帮助热情,其实也需要冷静下来。因为用户变了,因为当时做塞班也做到60%市场份额,Android这个游戏虽然表现很好,其实需要给大家提醒蛮难玩的,因为用户变了。第一次面临这种都是比较偏高的用户,我们赚低端用户,抢钱100万人就觉得正常用户,HTC懂,整个行业这次投资远远高于塞班投,这次所有运营商都进来,塞班以前厂商做的很少,目前互联网公司切入进来,你们手段真的要变,因为手机互联网交互,以前简单的挣钱生抢的模式一定不对,我们给用户定价0—500定价,但是用户下载过程中价格一直往下走,基本掉四到五块,如果把应用里边,游戏特别便宜,游戏寿命周期很短,软件很高,高端用户对于软件来说争取买,但是游戏互联网过程中可能替代,所以这时候传统小、单机挣钱蛮难的,这时候采取手段互联网手段、老的手段都要做。其实对于新的创意、新的开发都造成特别大的挑战,尤其设计整理全部洗一遍。苹果挣的都是美国人的钱,但是在中国为什么起不来?其实很简单这些人都有钱,但是就是赚不到钱。09年把市场点起来,他是B2C模式,我开一个店大家可以买,用户推荐、用户相互交互性,这都是挑战。在中国市场中,我相信Android在那么大的资源砸下来,一定会砸出来,但是砸多少水,一定考验你的能力。

  Android数据访问真的很高,每次登陆进来产生1.5次下载,这种体验是以前做不到,但是真不付钱。我觉得好处就是说不用那么聪明的人来做,其实Android已经把互联网公司关注度调度起来,其实你的竞争是前所未有,因为用互联网手段抓取以前互联网用户,同时还要挣钱的。你怎么做真是比较大的挑战,我相信一定有答案,但是我觉得这个挑战是好事情,塞班占60%的时候空间很大,一定能赚到钱,但是怎么赚挑战很大。 
  • 一比多网站:一比多一比多移动平台
  • 一比多咨询热线:13361975067   

    沪公网安备 31011502004088号

  • 增值电信业务经营许可证:沪B2-20070060 网站ICP备案号:沪ICP备07012688号 一比多(EBDoor) 版权所有 Copyright 1998-2018 EBDoor.com All rights reserved.