网游实名制诟病 利益驱动让厂商失去责任
来源:IT商业新闻网
2011-08-03 09:12
在网游盛会Chinajoy上,八部委出台了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,新规相比以前的防沉迷系统,在身份认证方面有了公安部门支持,可能会杜绝未成年人使用虚假身份证玩网游。但是,这仍不能阻止人们对于网游“实名制”的诟病。分析人士担忧,新规仍很难能达到预期效果,“治标不治本”,玩家会出新的破解方式,而竞争激烈的网游厂商们,为了利润,恐怕会阳奉阴违,失去责任。
实名制不再是“纸老虎”?
根据易观国际《中国有端网络游戏市场趋势预测2010-2013》调查显示,2010年,中国有端网游市场用户规模达1.39亿人,发展至2013年,预计用户规模将增至2.7亿人。
我国为了防止未成年人沉迷网游也采取了一系列政策,如未成年人家长监护工程、防沉迷系统等等。
之前对于网游防沉迷系统,一直广为诟病,并被媒体认为是“纸老虎”。据悉,之前的防沉迷系统中,很多人通过“身份证生成器”、以及其他手段来规避实名认证,而且难以执行的关键问题,北京软件协会益智与娱乐软件分会秘书长赵津蒙表示,如果网游的实名制系统能够和公安部的身份证查询系统进行对接,那么或许还可以起到限制作用。
如今,新规中正是要将此问题落实。据悉,此规定相比之前的防沉迷系统相比,易观国际分析师玉轶告诉记者,新规主要有以下几个突出特点,第一,建立了具体的《网络游戏防沉迷实名验证流程》,建立身份查询中心,并由公安部门负责对其进行督促指导;第二,经验证的虚假身份用户,将被列入防沉迷系统;第三,防沉迷系统将作为版署前置审批的必要条件;第四,对于防沉迷工作不力的网游企业,将由有关部门进行查处,停止出版运营和互联网接入服务,直指取消相关许可。
互联网知识产权律师周宾卿也表示,新规的实施确实可以杜绝一些假身份证。
但是新规相较以前的防沉迷系统确实有一定的提高和进步,并不意味着新规的作用有多大,而且新规形同虚设也不是不可能。
IT分析人士于斌告诉记者,目前有很多方法可以绕开实名认证,比如借身份证,或是从淘宝等网店购买身份证号等信息, 周宾卿也表示,实名验证关键看公安局部的身份证数据库接入,如果没有数据支持,实名验证很难最终实施,公安部门和版署的协调是关键。这个政策更多意义上,可以被视为版署在网游领域的权力展示。而这个政策横向的影响就是,有可能会引起版署和文化部新一轮的规定出台的竞赛。
记者也采访了一些资深网游玩家,其也表示,“上有政策,下游对策”,想玩游戏,总有办法去应付。
网游厂商如何平衡利益与责任是关键
不过,也有分析人士认为网游厂商肩上的责任重大,不能因为赚取利润而规避相关责任。
玉轶表示,所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署。另外需要紧密配合“身份查询中心”的工作,频繁而有效的接受反馈信息,并进行防沉迷用户的管理。
对于新规的实施,一些网游厂商表示积极支持,搜狐畅游副总裁黄纬告诉记者,我们积极拥护并且会配合做好防沉迷工作,因为这是对健康游戏、适度游戏的一个很好的举措,有利于整个行业持续发展。
黄纬告诉记者,畅游也一直积极主动的推进防沉迷工作的开展,采取了相应的防沉迷措施。包括但不仅限于,注册账号时必须要填写身份证信息,进行实名注册,不填写的不予注册不能玩任何游戏;其次,我公司会将身份证信息提交给相关部门对进行验证,对于未满18周岁的或提交虚假身份证信息的帐户,我们认为是未成年用户并将其纳入防沉迷系统,我公司会对其游戏内的行为进行限制,即未成年人最多只可以连续游戏5个小时后,将不再获得任何游戏经验和收益,同时其累计下线后满5小时以后才可以重新进行游戏。
对于网游厂商的热情,很多人表示支持,有业内人士告诉记者,网游厂商责任重大,有责任心的网游厂商才能发展长远。
不过,周宾卿表示,由于之前的网游玩家有很多人是采用虚假身份证号码登录的,从一定程度上会对网游厂商的利润有打击。
而且网游竞争激烈,增长缓慢,根据易观国际分析指出,2010年中国有端网游市场,环比增长21%,增长已不再如往日强劲,企业的部署和创新都指向细分,中国网游市场正在理性、健康,而不失创造的蓬勃发展着。但在未来的3年中,产品趋同、过剩,外挂、盗号,以及政策紧缩对原有的博彩类消费的遏制、未成年消费的控制,都将对网络游戏市场的增长有所抑制。
对此,有分析人士担忧,一些不负责任的网游厂商会对新规“阳奉阴违”,因为在实行之前的防沉迷系统时,坊间一直流传着,有些网游厂商专门做出破解防沉迷系统的办法,研制身份证等方法来吸引玩家。
于斌表示,从网游盛会Chinajoy 上网游厂商的宣传就可以看出端倪,现在Chinajoy 俨然成了内衣秀。也有业内人士表示,对一些网游的推广形式难以认同,色诱、病毒式的强行推广,从另一个侧面也表现出目前网游业的状况,竞争激烈,在利润的驱使下,一些网游厂商难免会为利益左右,而缺少一些责任。